Как я делал телепорт.


1. создал браш и покрасил его текстурой AAATRIGGER
2. обозвал его энтитёй Trigger_teleport и вписал в свойствах энтити (ALT+ENTER) следующее:
- name: "romka"
- target: "ksm"
- delay before trigger: "1"

3. создал точечный энтити Info_teleport_destination и вписал ему следующее:
- name: "ksm"
4. сделал копию Trigger_teleport (из пункта 2) и изменил:
- name: "romka2"
- delay before trigger: "0"

5 расположил РОМКУ2 под KSM.
==============
результат:
-игрок подходит к РОМКЕ,
-РОМКА пинает его под потолок к КСМ,
-КСМ выплевывает игрока, тот падает вниз,
-а там РОМКА2 снова пинает его к КСМу, а КСМ снова выплевывает и так навечно.

======================
Замечания:
Показалось, что опция "delay before trigger", не фурычит. Вместо обещанной секунды ожидания, срабатывает сразу.
======================
пример (teleport.map + teleport.bsp, 17Kb)

=========================================
Всего доброго.

=========================================
09.07.2008
Роман
rotoz@gorodok.net
=========================================
спасибо ksm, за стимуляцию к написанию
===============
на главную
===============
cs-mapper